kändis

Iginio Straffi: biografi och böcker

Innehållsförteckning:

Iginio Straffi: biografi och böcker
Iginio Straffi: biografi och böcker
Anonim

Iginio Straffi är en italiensk producent, designer och animatör som blev far till det världsberömda varumärket Winx. Det hela började med den animerade serien, som sändes på italiensk TV, men under flera år blev älvor från Winx-skolan för trollkarlar populära över hela världen, de blev ett märkbart fenomen av masskultur. En kreativ person, presidenten för Rainbow stannar inte där, och ständigt främjar alla nya projekt som riktar sig till ett brett utbud av publik.

Infödda i provinsen Macheratto

Iginio Straffi föddes i maj 1965 i Italien. Födelseplatsen för skaparen av Winx Empire var byn Gualdo i provinsen Macheratto. Iginio växte upp på en pittoresk plats där observatörens ögon öppnade sig med en underbar utsikt över bergskedjan Monte Sibillini. En sådan atmosfär kunde inte påverka utvecklingen av kreativa förmågor och fantasier hos barnet.

Image

Fram till nu tjänar minnen från de första åren i hans liv honom som ett kraftfullt incitament när han skapar nya berättelser, karaktärer, skriver böcker.

Iginio Straffi från barndomen nedsänkt i konst, älskar att rita. Han älskar serier och fantaserar ständigt och visar sina tankar i form av teckningar. Det är serierna som kommer att spela en viktig roll i biografin om Iginio Straffi och kommer att påverka hans fortsatta bildning som konstnär och animatör.

Resan börjar

Efter examen från skolan gick den framtida chefen för Rainbow till universitetet. Parallellt med sina studier fortsätter han att göra det han älskar och skapar nya handritade berättelser. Hans serier går inte obemärkt och publiceras i italienska och internationella tidskrifter Lancio Story, Comic Art och andra välrenommerade publikationer.

Den italienska fungerar också som designer i olika tidskrifter och studior. Som ung man blev Iginio Straffi inbjuden att arbeta på Sergio Bonelli Editore, ett prestigefylldt förlag i Milano, där han började arbeta med den populära serien "Nick Ryder" under dessa år.

Vid någon tidpunkt insåg han emellertid att han hade vuxit ut graden av serier och bestämde sig för att prova på animering.

Image

På jakt efter sig själv lämnar han Italien och genomför en serie resor runt Europa och arbetar i olika projekt i Frankrike och Luxemburg. Detta tillät honom att få internationell erfarenhet och titta på världen med olika ögon.

Rainbow

1995 återvände Iginio Straffi till sitt hemland fylld med ambitiösa planer och idéer. Han förstår att att fullt ut förverkliga sin kreativa potential är bara möjlig genom att arbeta självständigt utanför de ramar som de högre myndigheterna ålägger honom. Han tar ett riskabelt steg och öppnar sin egen animationsstudio, som han kallade Rainbow.

Image

På mindre än tio år har en liten studio förvandlats till ett stort medieinnehav, bestående av tio divisioner. Idag täcker Rainbows verksamhetsområde ett enormt utbud, inklusive produktion av tecknat, leksaker, online-produkter samt publicering.

Men allt detta hände inte direkt, jag var tvungen att börja i det små. En serie pedagogiska CD-skivor skapades under namnet Tommy och Oscar - The Phantom of the Opera. Produkterna var en stor framgång, diskarna översattes till tjugofem språk, de var sålda i 50 länder i världen.

Tommy och Oscars har fått många internationella priser, inklusive barnens programvara för bästa programvara för barn och priset för bästa cd vid Avanka-festivalen 1997.

I kölvattnet av framgång släpper Iginio Straffi en hel animerad serie om Tommy och Oscar's äventyr. Han lyckades inte bara i Italien utan också i andra länder, varefter berättelser skapades för ytterligare två säsonger.

Winx Design

I början av de två tusendelarna, inom segmentet animerade produkter för barn, dominerade energiska äventyrsserier, främst inriktade på en pojkig publik. Nischen till tecknad film för flickor är nästan tom efter avslutandet av de legendariska projekten från Sailor Moon och My little Pony.

Iginio Straffi bestämde sig för att återuppliva en ädla tradition och han kom med tanken på ett projekt som främst var avsedd för flickor. I detta fick artisten stöd av sin fru Joanna Lee, som blev prototypen på huvudpersonen i serien om häxor från Winx-klubben.

Iginio Straffi tog på allvar förberedelserna för sitt projekt, som tog flera år. Stort arbete har gjorts för att studera olika idéer, karaktärer, karaktärer. Som ett resultat drog Indianio Straffi vid konceptet att konfrontera de unga älvorna mot häxor. Små trollkarlar studerar på en specialskola för magi, som Harry Potter, är vackra, som Barbie-dockor, och agerar i ett vänligt team, som krigarna i en sjömandräkt från Sailor Moon.

Image

För att utveckla älvens utseende och bild var de bästa designarna i Italien inblandade, inklusive specialister från D&G. Enligt Iginio Straffi var det emellertid viktigt för honom att inte fokusera på en ljus bild, utan på överföring och propaganda av sådana eviga värderingar som vänskap, ärlighet, familj, ömsesidig hjälp.

Winxfenomen

Det nya projektet blev en lyckad framgång. Han började dyka upp i Italien 2004, och efter några år spriddes över hela världen. Trollkarlsskolan Iginio Straffi har länge vuxit ut nivån för den vanliga animerade serien och förvandlats till ett speciellt kulturellt fenomen. Winx-leksaker släpps, fans sjunger låtar från serien.

Image

Hittills har sju säsonger av projektet redan släppts, som visas i hundra och femtio länder i världen. Mer än två miljoner användare besöker Winx-webbplatsen varje månad.

Iginio Straffi fungerar också som författare till en serie böcker om unga älvor, mer än trettio böcker har hittills publicerats.

Winx-fenomenet förklaras till stor del av det faktum att unga älvor förkroppsligar moderna barns ideal. De klär sig fashionabelt, förstår moderna prylar, vet hur man arbetar i ett team och samtidigt studerar i skolan, precis som vanliga tonåringar, är vänner, förälskas och upplever liknande problem.