mäns frågor

Den berömda synen, som Jov, och andra användbara tillsatser i spelet World of Tanks

Innehållsförteckning:

Den berömda synen, som Jov, och andra användbara tillsatser i spelet World of Tanks
Den berömda synen, som Jov, och andra användbara tillsatser i spelet World of Tanks
Anonim

En av de viktigaste och viktiga delarna i speldesign är hur det så kallade "arbetsgränssnittet" körs. Beroende på spelets stil och riktning kan detta vara både en syn och en meny med konstruktion, köp och försäljning, och så vidare. I spelet World of Tanks, som hänför sig till actionspel, är det mesta av skärmen ockuperat av en syn med alla möjliga indikatorer. Det ritas av utvecklare och installeras som standard för alla klienter. Men vissa spelare gillar inte den traditionella synen. Därför har spelare skapat många amatöralternativ: en syn, som Jov, som Flash, som Murazor - berömda cyberatleter.

bekvämlighet

Image

Som nämnts ovan beslutade amatörer och erfarna spelare att rita och implementera olika alternativ för arbetsgränssnittet och synen i WOT, som är utformade för att ge det mest bekväma, praktiska spelet.

Mycket kan bero på synets utseende, från bekvämligheten att sikta till garantin för att bryta igenom en fiendens tank. När vi studerar omfattningen, som i Jov, kan vi dra slutsatsen att det är mycket bekvämt. Extra objekt som sällan används av spelare tas bort. De mest nödvändiga finns kvar - informationscirkeln, målkorset och omladdningstiden. Informationskretsen är inte gjord med en streckad linje, utan en solid. De horisontella riktningsvinklarna är gjorda i form av tydliga ljusa vinklar, så att det inte fungerar att skjuta ner sikten genom att oavsiktligt rulla tanken i sidled under sikten. Sniper-läget förtjänar speciell uppmärksamhet. Sight, som Jov, ger högkvalitativ skjutning mot motståndare. Tack vare det borttagna mörkret vid kanterna på skärmen och minskat jitter efter ett skott, har sikte i sniper-läge blivit mycket mer praktiskt.

skönhet

Image

Förutom den funktionella komponenten passar bekväma sevärdheter, som de för Jov och andra spelare, mycket harmoniskt i det allmänna spelgränssnittet. De är snygga, gjorda i lämpligt färgschema och glädjer den spela tankmannen. Det är värt att notera den ljusgröna färgen på synen av Jov, som skiljer sig avsevärt från den traditionella spelgrön. I detta ögonblick är det svårt att förlora den punkt mot vilken tankfatet riktas. Dessutom ritas linjer och strukturer i hög upplösning, så spelare med stora bildskärmar kommer inte att drabbas av pixelering.

Naturligtvis finns det undantag. Det finns så kallade "futuristiska" sevärdheter, som påminner om framtidens rymdslag. Sådana sorter är målade i ljusa blågröna toner och ser mycket otroliga i striden. Men en väns smak och färg är inte, som det gamla ordstävet säger.

användbarhet

Image

Användbarheten av spelgränssnittsändringarna kan diskuteras under lång tid. För det första tillåter de dig att justera alla parametrar för en specifik spelare, vilket skapar en bekväm spelmiljö. För det andra, med korrekt användning, kan de förbättra spelets kvalitet, andelen segrar och få spelaren till en högre nivå.

En minimalistisk syn, som Jovs, kan väl klara denna uppgift. De flesta cybertankfartyg spelar med detta syfte och förorsakar hundratusentals skador på fiender dagligen och förstör många fiendens utrustning. Den önskade andelen segrar i World of Tanks kommer att öka med varje slag som genomförs om du lär dig att använda fördelarna med icke-standardiserade sevärdheter på rätt sätt.